موظف سابق في بيثيسدا يعتقد بأنها لن توسع فريق مطوري Elder Scrolls 6

في حين أن بيثيسدا تعمل بجد على لعبة The Elder Scrolls 6 بعد أن شحنت لعبة Starfield في عام 2023 و توسعة Shattered Space في عام 2024، وفقاً لما ذكره أحد مطوري الرسوم المتحركة السابقين في الاستوديو وهو Jeremy Bryant، من المرجح ألا يتوسع الاستوديو للعمل على لعبة تقمص الأدوار المرتقبة.

في مقابلة مع Kiwi Talkz، تحدث براينت عن نظام بيثيسدا في الاستحواذ على استوديوهات أصغر بالجملة لتطوير ألعاب أكثر كفاءة بدلاً من توظيف عدد كبير من مطوريها بسرعة. وللتوضيح، عمل Jeremy Bryant سابقًا على ألعاب بيثيسدا الرئيسية، بما في ذلك The Elder Scrolls 5: Skyrim وFallout 4 وStarfield.

ias

قال براينت:

”تود [هوارد] لديه رؤية للعبة التي يريد صنعها ويعلم أنه يحتاج إلى عدد X من الأشخاص للقيام بذلك، عندما تضع خريطة طريق لما ستفعله، يمكنك معرفة ما إذا كنت بحاجة إلى المزيد من المطورين، وكان من الواضح أننا نحتاج إلى المزيد من المطورين. ربما تكون الطريقة الوحيدة، حقًا، للنمو بهذه السرعة هي الاستيعاب بالجملة، لا يمكنك التوظيف بهذه السرعة لا أعتقد. سيكون من الصعب أن توظّف واحدًا أو اثنين وتصل إلى الحجم الذي تحتاجه.“

عندما سُئل براينت عما إذا كانت بيثيسدا ستزيد من عدد موظفيها لتطوير The Elder Scrolls 6، أجاب: ”لا أعتقد ذلك.“ ومضى براينت يقارن عملية بيثيسدا بعملية Rockstar Games، التي دأبت على توظيف العديد من المطورين في فرق مختلفة من الرسوم المتحركة إلى البرمجة من أجل شحن ألعابها.

وقال:

[Rockstar] هم أسياد في هذا المجال. ألعابهم مصقولة للغاية. تتساءل دائمًا، ”كيف يفعلون ذلك؟ نعم لقد استغرق الأمر 10 سنوات تقريبًا في GTA 6، أفهم ذلك، ولكنني ذهبت ونظرت إلى أسماء المشاركين بتطوير لعبة Red Dead وكان لديهم حوالي 500 مصمم رسوم متحركة. كان هناك حوالي 80 أو 85 مصمم أنيميشن لأسلوب اللعب فقط و80 آخرين سينمائيين و100 آخرين للوجوه. أحجام الفريق هذه، هذا جنون. أعتقد أن الحجم الإجمالي للمطورين الذي قالوا أنه كان حوالي 1600 مصمم في ريد ديد 2.

من المتوقع أن لديهم 3000 شخص ربما يعملون على GTA 6. كيف يتواصل كل هؤلاء الأشخاص ويكوّنون أي نوع من الروابط في العمل بينما هم مجرد ألف شخص يجلسون جنبًا إلى جنب كما لو كانوا على خط تجميع؟ لا أعرف، هذا لا يبدو رائعًا بالنسبة لي. يبدو سيئًا للغاية.

كانت Bethesda قد أعلنت عن The Elder Scrolls 6 في عام 2018. تم الإعلان عن اللعبة بمقطع تشويقي قصير لم يعطنا أي تلميحات حول إعداداتها أو طريقة لعبها، ولكنه عمل على التأكيد للجمهور الأكبر أن الاستوديو سيعمل على اللعبة التالية في السلسلة في مرحلة ما.

أشار مدير بيثيسدا التنفيذي بيت هاينز إلى المشروع على أنه لعبة كبيرة وطموحة في الماضي. وقد ذكر أن العنوان لا يزال بعيدًا بعض الوقت. ومؤخراً، في عام 2023، قال رئيس شركة مايكروسوفت الحالي للألعاب فيل سبنسر أن لعبة The Elder Scrolls 6 لا تزال بعيدة عن الإصدار بأكثر من 5 سنوات.

تعليقات

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *