لعبة Grand Theft Auto VI تتجه لتحطيم الأرقام القياسية على الرغم من تباطؤ الألعاب

من المقرر أن يكون الإصدار الذي طال انتظاره لأحدث لعبة Grand Theft Auto هو أكبر إطلاق ترفيهي في عام 2025، حيث سيحقق 3 مليارات دولار في عامه الأول، مما يجعله نقطة مضيئة في سوق ألعاب الفيديو الباهتة، ومن المرجح أن يتجاوز Grand Theft Auto VI، الذي من المقرر أن يصدره الناشر Take-Two Interactive في الخريف على وحدات تحكم PlayStation و Xbox، مليار دولار في الطلبات المسبقة قبل أن يصبح متاحًا، وفقًا للمحللين في DFC Intelligence، وهي مجموعة أبحاث ألعاب الفيديو.

توقعات ايرادات جراند ثيفت اوتو 6

من المتوقع أن يصل إجمالي الإيرادات من أول 12 شهرًا من إصدار GTA VI إلى 3.2 مليار دولار، وفقًا لتوقعات DFC، وهو ضعف سابقتها في عام 2013. من شأن هذا النجاح أن يتفوق بكثير على أكبر أفلام عام 2024 Inside Out 2، والتي حققت 1.7 مليار دولار عالميًا وفقًا لـ Box Office Mojo، و Deadpool & Wolverine، والتي حققت 1.3 مليار دولار.

وقد صرح الرئيس التنفيذي لشركة Take-Two “لم أزعم النصر قبل حدوثه”، ومع ذلك، أعتقد أن شركة Rockstar Games [مطورة لعبة GTA] ستقدم مرة أخرى شيئًا رائعًا تمامًا… بالتأكيد الترقب مرتفع”.

لعبة GTA VI

كان اللاعبون ينتظرون أكثر من عقد من الزمان للحصول على أحدث إصدار من سلسلة ألعاب الحركة السينمائية، والتي ستضم زوجين مجرمين على غرار بوني وكلايد يتجولان في مدينة فايس سيتي، وقد تمت مشاهدة أول مقطع دعائي للعبة GTA VI، والذي تم إصداره في ديسمبر 2023، أكثر من 225 مليون مرة على YouTube.

وقال يوشيو أوساكي، الرئيس التنفيذي لشركة IDG Consulting التي تركز على الألعاب: “نعتقد أنها ستكون واحدة من أكبر عمليات إطلاق الترفيه في التاريخ، ليس فقط في الألعاب ولكن لجميع وسائل الإعلام”، “الطلب المكبوت أكبر من أي شيء رأيناه من قبل”.

ومع ذلك، ستكون GTA VI حالة شاذة في صناعة الألعاب التي لا تزال تكافح للتعافي من الركود المطول، مما أدى إلى تسريح العمال في وحدات الألعاب التابعة لشركة Sony وMicrosoft، بالإضافة إلى كبار الناشرين بما في ذلك Take-Two وElectronic Arts وUbisoft. فقد أكثر من 33000 شخص وظائفهم منذ عام 2022، وفقًا لموقع تتبع تسريحات صناعة الألعاب، بما في ذلك ما يقرب من 15000 في عام 2024 وحده.

الطلب على  Grand Theft Auto VI

واعترف زيلنيك بأنه “فوجئ قليلاً بانخفاض الطلب” من اللاعبين الذي بدأ في عام 2022، حيث أوقف المستهلكون بعد الوباء شاشاتهم وعادوا إلى الأحداث الحية والشخصية. وقال: “كان علينا جميعًا في الصناعة إجراء بعض إعادة الهيكلة”، “لقد تقدمنا ​​​​أيضًا قليلاً على أنفسنا من حيث توقعات النمو”.

الآن، يعتقد رئيس Take-Two أن النمو بدأ يتسارع مرة أخرى.

“من السابق لأوانه الاعتقاد بأن جيل [الأجهزة] هذا قد نضج أو وصل إلى ذروته”، قال زيلنيك. “أنت ترى المزيد من الطلب من المستهلكين على نطاق واسع. وصناعة [الألعاب]، التي يقودها نحن بصراحة، لديها جدول إصدارات مذهل قادم في عام 2025 وما بعده إن النجاح القادم من شركة واحدة يميل إلى إفادة الصناعة بأكملها”.

ليس الجميع متفائلين. تتوقع شركة Ampere Analysis الاستشارية أن يزيد إنفاق المستهلكين على محتوى الألعاب والخدمات بنسبة 2.2 في المائة فقط في عام 2025 إلى 195 مليار دولار، معدل النمو السنوي هذا أعلى قليلاً من تقديرات Ampere البالغة 1.4 في المائة في عام 2024 وأفضل من الانخفاض بنسبة 4.8 في المائة بين ذروة الوباء في عام 2021 وتخفيف الإغلاق في عام 2022.

تعليقات

اترك تعليقاً

لن يتم نشر عنوان بريدك الإلكتروني. الحقول الإلزامية مشار إليها بـ *