التحدي الأكبر في The Witcher 4 هو إقناع اللاعبين بأن أهمية Ciri تعادل أهمية Geralt إن لم تكن أكثر
التحدي الأكبر الذي ستواجهه لعبة The Witcher 4 هو إقناع اللاعبين بأن شخصية Ciri لا تقل أهمية عن شخصية Geralt of Rivia الشهيرة، إن لم تكن أكثر، وتقديم هذه الحقيقة بشكل مقنع، وفقًا لمخرج الرسوم المتحركة السينمائية للعبة.
في مقابلة جديدة مع Revenant، علق ديفيد كورديرو، الذي عمل أيضًا كمخرج للرسوم المتحركة السينمائية في Cyberpunk 2077، على التحديات التي ستواجهها اللعبة القادمة في السلسلة، والتي ستأتي بعد واحدة من أكثر ألعاب تقمص الأدوار شعبية على الإطلاق، قائلاً إن التحدي الأكبر سيكون إقناع اللاعبين بأن شخصية Ciri لا تقل أهمية عن Geralt، إن لم تكن أكثر. ووفقًا لكورديرو، سيكون هذا هو الجزء الأصعب، لأن Geralt شخصية جذابة للغاية ظهرت بالفعل في ألعاب متعددة، بينما ظهرت Ciri فقط في The Witcher 3. أما الباقي، فلن يكون صعبًا، حيث يبذل الاستوديو قصارى جهده لتطوير أسلوب اللعب والقتال، ويستمع باستمرار لآراء اللاعبين.
لتقديم شخصية سيري بالشكل الأمثل في لعبة ذا ويتشر 4، يستغل فريق التطوير قسم سرد القصص الذي تم تشكيله أثناء تطوير توسعة سايبربانك 2077 فانتوم ليبرتي، وسيركز على عرض الأحداث الحقيقية وليس فقط على إظهار لماذا سيري شخصية ويتشر حقيقية. كما سيحرص قسم القصص على أن تتناسب كل تفصيلة صغيرة مع عالم اللعبة.
وفي حديثه عن العناصر السردية في ذا ويتشر 4، كشف مخرج الرسوم المتحركة السينمائية في CDPR أن لعبة سايبربانك 2077 ستكون مرجعًا للعبة، حيث أنجز CDPR عملًا رائعًا على ناحية العناصر السردية للعبة تقمص الأدوار من منظور الشخص الأول في عالم مفتوح، والتي تجاوزت، من نواحٍ عديدة، ما تم إنجازه في ذا ويتشر 3.
بصفتي من هواة ذا ويتشر مثلي مثل العاملين في قسم القصص في CDPR، لا يسعني إلا أن أتفق مع تصريح ديفيد كورديرو، حيث تلعب سيري دورًا بالغ الأهمية في كتب أندريه سابكوسكي. ومع ذلك، فإن أفضل شيء في الروايات هو كيفية موازنة أهمية Ciri مع أهمية Geralt وYennefer، لذا نأمل أن يتمكن فريق التطوير من تحقيق توازن مماثل في لعبتهم المرتقبة للغاية والتي لن يتم إطلاقها حتى عام 2027.
